来源:夜神 | 更新时间:2024-01-01 21:06
道士普通升级时,系统会自动增加1点体质;道士的属性换算为每10点体质增加60点生命值,所以只计算系统自动成长,升一级固定增加6点最大气血。若升级时获得的潜力点继续加体质,还要在6点基础上叠加额外收益:本级不加体质为6点,加1点体质为12点,加2点为18点,加3点为24点,加4点为30点,加5点为36点。这里计算的是气血上限,不是当前气血,也不包括装备、星石、坐骑和其他附加效果。

道士每级的实际增血量,关键取决于潜力点的分配方式,计算公式可以记为6×(1+本级投入体质的点数)。1至80级以刷怪和任务效率为主时,常见的4力1体加点每级约增加12点气血,既保留道士的物理输出,又比全力加点更耐打;如果选择偏控制、偏技能的2心2体1敏,每级约增加18点气血,适合需要提高站场时间和技能出手稳定性的玩法;追求生存能力的5体加点,每级可增加36点气血,但会明显牺牲攻击、速度或精神属性。

核对自己的升级收益时,应在同一套装备、星石和战斗状态下比较升级前后的气血上限。升级前先记录人物属性面板中的体质与最大气血,升级后确认体质是否增加1点,再把自由分配的体质点单独计算;例如升级前后自动体质增加1点、潜力点再加1体,那么理论增幅就是12点。不要直接拿战斗中的当前血量判断,因为升级后当前气血未必同步补满;也不要把装备附带气血、帮派属性、被动技能或临时状态的变化算入升级成长。

选择加点时,练级阶段优先采用4力1体,能够以较小的输出损失换取每级6点额外生命;准备转向高等级控场或副本玩法时,可改为2心2体1敏,让每级增血提高到18点,同时兼顾技能效果和出手速度;只有在经常单人挑战高伤害敌人、装备又不足以补血时,才适合长期采用3体以上甚至5体方案。普通道士阶段可以按6点基础成长计算,达到80级并完成职业进阶后,若发现面板增幅与公式不一致,应以升级前后的属性和气血实测结果为准。

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