来源:夜神 | 更新时间:2023-09-29 03:40
道士打战士不能站桩换血,稳定打法应当是先施毒、召唤神兽、绕宠拉扯、避开爆发、持续补血。原始传奇中,道士具备持续伤害、召唤、治疗和增加物理防御等能力,战士则拥有高生命、近战高伤害以及刺杀剑术、烈火剑法、开天斩等爆发技能,因此同等战力下,道士的胜负重点不在瞬间输出,而在于能否让战士持续追击却无法连续命中。开战前先施放神圣战甲术,再召唤神兽并确认药品充足;没有神兽、护体技能或明显装备差距时,不建议主动挑战同战力战士,更不要在狭窄死角里硬拼。

开战流程应固定为上毒—指挥神兽攻击—拉开距离—灵魂火符补伤害—治愈术续航。施毒术命中后不要急着贴近,先让战士承担持续掉血和防御削弱,再利用神兽挡在双方之间,自己沿神兽外圈移动。道士与战士至少保持两个刺杀身位,战士前压时斜向移动或绕障碍物,不要沿直线后退;灵魂火符无法绕过障碍物,释放前必须确保目标处于可视范围。战士使用野蛮冲撞、烈火剑法或开天斩时,优先横向躲避并停止贪打,等爆发技能结束后再连续释放火符。自身生命降到40%左右仍未拉开距离,应立即向开阔区域撤退,不能依赖一次治愈术硬吃下一轮连招。

神兽成型后,道士应把宠物当作移动掩体,而不是单纯输出单位。遇到战士追击,先让神兽卡住直线路径,再绕着宠物转圈,使战士在攻击道士、神兽和调整站位之间反复浪费时间;战士被障碍物或宠物阻挡时,立即补毒和火符,打两到三次就换位,避免原地连续施法。进入近身状态后可使用气功波推开目标,随后继续拉开距离;没有气功波或技能冷却时,不要站在墙角,因为战士的近战技能会让道士失去移动空间。隐身术主要用于让怪物无法察觉,不能把它当作对玩家稳定脱战的技能;困魔咒同样主要针对怪物,不能指望直接限制战士。

不同成长阶段应采用不同强度的打法:骷髅阶段以保命和消耗为主,发现战士等级、装备或生命明显领先时直接避战;拥有神兽后,可以在野外单挑中利用宠物卡位,但必须准备足够的治疗药和随机传送手段;拥有噬血术、护体神盾等高级技能后,再考虑在战士交完一轮爆发时进行短暂反打,命中后立即恢复距离。团战中不要追着满血战士跑,道士更适合给前排补神圣战甲术、持续施毒并攻击残血目标;单挑则优先选择有障碍物但不容易被堵死的地形。只要保持毒状态、宠物存活和至少两格以上的安全距离,道士就能把战士的短时间爆发拖成长时间消耗,逐步建立胜势。

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